Pascal Паскаль был разработан швейцарским ученым Никлаусом Виртом. Паскаль считается важнейшим инструментом для обучения методам структурного программирования и с 1983 г. введен в учебные курсы в школах для учащихся, которые специализируются в области информатики. В дальнейшем язык Паскаль совершенствовался и приобрел новые свойства, отличные от авторского варианта.
Cлайд 3
Язык Паскаль относительно прост в изучении, довольно ясен и логичен и, будучи первым изучаемым языком программирования, приучает к хорошему стилю.
Cлайд 4
Как и естественные языки, каждый язык программирования имеет свой стиль и свои правила. Синтаксис языка программирования – это набор правил, которые определяют способы построения правильных программ из символов алфавита.
Cлайд 5
Алфавит языка Паскаль 26 латинских строчных и 26 латинских прописных букв: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z подчеркивание _ 10 цифр: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 знаки операций: + - * / = < > = := @ ограничители (разделители): . , ' ( ) [ ] (. .) { } (* *) .. : ; спецификаторы: ^ # $
Cлайд 6
Структура программы {1. заголовок программы} program Имя_Программы; {2. раздел указания используемых модулей} uses Список_Используемых_Модулей; {3. Раздел описаний} label Описания_меток; const Описания_Констант; type Описания_Типов; var Описания_Переменных; procedure Описания_Процедур_и_функций; function exports Описания_Экспортируемых_Имен; {4. Раздел операторов} begin Операторы end.
Cлайд 7
Упрощенная структура программы {1. заголовок программы} program Имя_Программы; {2. раздел указания используемых модулей} uses Список_Используемых_Модулей; {3. Раздел описаний} const Описания_Констант; var Описания_Переменных; {4. Раздел операторов} begin Операторы программы end.
Cлайд 8
Команды языка программирования называются операторами Разделителем операторов в Паскале является ; (точка с запятой)
Cлайд 9
Комментарий представляет собой фрагмент текста программы, ограниченный символами { }. Комменнтарии в программе выполняют информационную функцию. {Моя первая программа } program first; begin writeln(‘Hello, World!’) end.
Cлайд 10
Пример: периметр прямоугольника program perimetr; {заголовок программы} uses crt; {crt – необходим для очистки экрана} var a,b:integer; {объявление переменных} P:integer; Begin {начало программы} clrscr; {очистка экрана} a:=12; {присваиваем переменной а значение 12} b:=7; {присваиваем переменной b значение 7} P:=2*(a+b); {значение выражения присваиваем P} write('P = ',P); {выводим на экран значение P} end. {конец программы}
Cлайд 11
Программа в своей работе имеет дело с данными. Некоторые данные устанавливаются еще до того, как программа начнет выполняться, а после ее запуска сохраняют свои значения неизменными на всем протяжении работы программы. Это константы. Другие данные могут изменяться во время выполнения программы. Они называются переменными.
Cлайд 12
Различие между переменной и константой довольно очевидно: во время выполнения программы значение переменной может быть изменено, а значение константы нет. переменные константы данные
Cлайд 13
Под переменной мы будем понимать ячейку («коробку»), куда компьютер может записывать («складывать») данные. Под ячейкой мы в действительности подразумеваем «кусочек памяти» в котором хранится информация. Чтобы воспользоваться информацией, хранящейся в ячейке, нужно, чтобы каждая ячейка имела свое имя или, как часто говорят, - идентификатор. a b sum
Cлайд 14
Идентификаторы. Именами (идентификаторами) называют элементы языка - константы, метки, типы, переменные, процедуры, функции, модули, объекты. Идентификатором является последовательность букв, цифр и знаков подчеркивания, которая начинается с буквы или символа подчеркивания и не содержит пробелов.
Cлайд 15
Имя может содержать произвольное количество символов, но значащими являются 63 символа. Не разрешается в языке ПАСКАЛЬ использовать в качестве имен служебные слова и стандартные имена, которыми названы стандартные константы, типы, процедуры, функции и файлы. Примеры имен языка ПАСКАЛЬ: A b12 r1m SIGMA gamma I80_86
Cлайд 16
В Паскале разница между строчными и прописными буквами игнорируется, поэтому имена NaMe и name одинаковы.
Cлайд 17
Служебное слово – это слово, которое в языке ПАСКАЛЬ имеет определенное смысловое значение, которое не может быть изменено. Иногда его называют ключевым словом.
Cлайд 18
Служебные (зарезервированные) слова: ABSOLUTE EXPORTS LIBRARY SET ASSEMBLER EXTERNAL MOD SHL AND FAR NAME SHR ARRAY FILE NIL STRING ASM FOR NEAR THEN ASSEMBLER FORWARD NOT TO BEGIN FUNCTION OBJECT TYPE CASE GOTO OF UNIT CONST IF OR UNTIL CONSTRUCTOR IMPLEMENTATION PACKED USES DESTRUCTOR IN PRIVATE VAR DIV INDEX PROCEDURE VIRTUAL DO INHERITED PROGRAM WHILE DOWNTO INLINE PUBLIC WITH ELSE INTERFACE RECORD XOR END INTERRUPT REPEAT EXPORT LABEL RESIDENT
Cлайд 19
Пробелы нельзя использовать внутри сдвоенных символов и зарезервированных слов. Существуют имена которые называются стандартными. sin cos real true В отличие от служебных слов смысл стандартных имен может быть переопределен программистом.
Cлайд 20
Это указание компилятору, сколько памяти необходимо зарезервировать для переменных нашей программы. В откомпилированной программе для всех переменных отведено место в памяти, и всем переменным присвоены нулевые значения. Все переменные, используемые в программе необходимо объявить в разделе описания переменных после зарезервированного слова var. Объявление переменных
Cлайд 21
Данные бывают различных типов...
Cлайд 22
Типы данных Имена стандартных типов являются предопределенными идентификаторами и действуют в любой точке программы. Они описаны в стандартном модуле System, который по умолчанию подключается в список используемых модулей. Пользовательские типы – это дополнительные типы (простые и структурированные) описанные пользователем.
Cлайд 23
Стандартные типы данных группа целых типов (Shortint, Integer, Longint, Byte, Word); группа действительных типов(Single, Real, Double, Extended, Comp); логические (булевские типы)(Boolean, ByteBool, WordBool, LongBool); символьный(Char); строковый (String); указательный (Pointer); текстовый тип (Text).
Cлайд 24
Группа целых типов Название типа Тип диапазон значений требуемая память Короткое целое со знаком Shortint -128 .. 127 1 байт Целое со знаком Integer -32768 .. 32767 2 байта Длинное целое со знаком Longint -2147483648 .. 2147483647 4 байта Короткое целое без знака Byte 0 .. 255 1 байт Целое без знака Word 0 .. 65535 2 байта
Cлайд 25
Var b : byte; summa, count : integer; Объявление переменных целого типа summa:= -365; Испозование
Cлайд 26
Числа в языке ПАСКАЛЬ обычно записываются в десятичной системе счисления. Положительный знак числа может быть опущен. Целые числа записываются в форме без десятичной точки, например: 217 -45 8954 +483
Cлайд 27
Группа вещественных типов определяет те данные, которые реализуются подмножеством действительных чисел. Var A: real; begin ... A:=0.65; … End.
Cлайд 28
Cлайд 29
Действительные числа записываются в форме с десятичной точкой или в форме с использованием десятичного порядка, который изображается буквой Е: 28.6 0.65 -0.018 4.0 5Е12 -1.72Е9 73.1Е-16
Cлайд 30
Булевскому типу данных соответствует идентификатор Boolean. Переменные булевского типа имеют размер 1 байт и могут содержать значения TRUE или FALSE. Значению FALSE соответствует 0, любое число отличное от нуля считается TRUE. Var knopka, flag : boolean; Begin knopka:=true;
Cлайд 31
Символьному типу соответствует стандартный идентификатор Char. Переменные и константы символьного типа могут принимать значения из множества символов кода ASCII. Var simvol, bukva, z : char; Объявление символьных переменных
Cлайд 32
Строковому типу соответствует стандартный идентификатор String. Var S : String; {строка от 0 до 255 символов} S2: String[5]; {стока из 5-ти символов}
Cлайд 33
Строка символов представляет собой последовательность символов из набора символов кода ASCII, заключенную в одиночные кавычки. Строки в языке ПАСКАЛЬ - это последовательность символов, записанная между апострофами. Если в строке в качестве содержательного символа необходимо употребить сам апостроф, то следует записать два апострофа. Примеры строк: 'СТРОКА' 'STRING' 'АД''ЮТАНТ'
Cлайд 34
Символьный тип, а также целые и булевские типы относят к, так называемым, порядковым типам. Множество допустимых значений любого порядкового типа представляет собой упорядоченную последовательность, каждый элемент которой имеет свой порядковый номер (начиная с 0).
Cлайд 35
Функция Ord возвращает порядковый номер этого значения в описании типа. Ord(2)=2, Ord(‘0’)=48 Writeln(ord(‘e’)); Writeln(ord(‘9’));
Cлайд 36
Таблица кодировки ASCII ASCII (American Standard Code for Information Interchange; произносится «а ски») —компьютерная кодировка для представления латинского алфавита, арабских цифр, некоторых знаков пунктуации и управляющих символов. Ее ввел американский институт стандартизации ANSI.
Cлайд 37
Cлайд 38
Cлайд 39
Стандартный ввод и вывод Осуществляется встроенными процедурами Read(список переменных); – чтение значений, введенных с клавиатуры Readln(список переменных); - ln в конце означает переход на новую строку Write(список переменных); - вывод на экран Writeln(список переменных);
Cлайд 40
Пример Program primer; Uses crt; Var a,b,summa:integer; Begin clrscr; write(‘Введите 2 целых числа: ’); readln(a,b); Summa:=a+b; write(‘Сумма = ’,summa); End.
Cлайд 41
Вводить можно переменные целых, вещественных, символьного и строкового типов. Допускается вывод значений целых, вещественных, символьного, строкового и булевских типов.
Cлайд 42
Операции и выражения Выражение в программировании служит для определения действий. Выражения состоят из операций и операндов. По количеству операндов выражения делятся на унарные (один операнд с символом операции: -5, -(-6), not False) и бинарные (два операнда, между которыми ставится символ операции: 5+7, (4-2)*5+10, True or False - истина или ложь).
Cлайд 43
Классификация операций арифметические операции: унарные: +, - бинарные: +, -, *, /, div, mod 2. операции отношения: =, , , = 3. булевские (логические) операции: not (логическое отрицание), and (лог. И), or (лог. ИЛИ), xor (исключающее ИЛИ) 4. строковая операция (конкатенация) +
Cлайд 44
div – частное от деления 7 div 3 = 2 A:=10 div 3; mod – остаток от деления 7 mod 3 = 1 A:=25 mod 10;
Cлайд 45
Операторы предназначены для описания действий, которые будут выполняться при реализации алгоритма.
Cлайд 46
Простые операторы не содержат в себе других операторов. 1. Оператор присваивания := 2. Оператор процедуры состоит из имени, за которым в круглых скобках может располагаться список фактических параметров. Swap(x, y). 3. Оператор перехода GoTo
Cлайд 47
Структурные операторы включают в себя другие операторы. Составной оператор Условные операторы (if, case) Операторы цикла (while, repeat, for) Оператор присоединения with