Программирование в среде ЛОГО Каждая программа для компьютера разрабатывается на одном из языков – языков программирования. ЛОГО – образовано от древнегреческого «logos», что означает «мысль», «слово». Язык ЛОГО состоит из: алфавита (буквы – русские, цифры, символы) специально встроенные слова (команды- предложения на языке программирования для указания действия объекту)
Cлайд 3
Лист оглавления системыLogo Writer Logo_NEW ОГЛАВЛЕНИЕ С помощью клавиш выберите лист и нажмите клавишу Ввод Новый лист Формы
Cлайд 4
Интерфейс программы ЛОГО Рабочее поле Командный центр - для ввода команд на языке ЛОГО Исполнитель «Черепашка» На рабочем поле отображается исполнитель (черепашка) и результаты его действия Расстояние на рабочем поле измеряется в шагах Черепашки. Один шаг – один пиксель.
Cлайд 5
Правила записи команд На первом месте пишется название команды, а затем указывается параметры Параметры команды – слово, число или выражение, уточняющее действие команды Вперед 50 Команда Параметр Название команды должно быть написано без ошибок – точно как в словаре. Между буквами в названии команды не должно быть пробелов. Если в команде есть параметр, то он отделяется от названия пробелом, если в одной строке записывается несколько команд, то они разделяются пробелами.
Cлайд 6
Ввод команды или последовательности команд должен заканчиваться нажатием клавиши «Enter». »ЧИСЛО» в командах вперёд, назад, налево, направо может быть как положительным, так и отрицательным!
Cлайд 7
Команды для графического исполнителя Название команды (краткая форма) Параметр Действие исполнителя Вперед (вп) Число шагов Продвигается в направлении головы на указанное число шагов Назад (нд) Число шагов Продвигается в направлении против головы сотри нет Стирает рисунок, состояние Черепашки сохраняется домой нет Устанавливается в центр Рабочего стола, голова смотрит на север Направо (пр) Число градусов Поворачивается направо относительно направления, заданного головой Черепашки Налево (лв) Число градусов Поворачивается налево относительно направления, заданного головой Черепашки пп - Поднять перо по - Перо опустить
Понятие процедуры. Процедура – подпрограмма( программа, которую вызывают другие программы). Пример: это квадрат повтори 4[вперед 40 направо 90] конец Процедура состоит: 1)из заголовка( служебное слово это и имя процедуры). 2)последовательности команд 3)служебного слова конец.
Cлайд 25
Правила записи процедуры. Заголовок и служебное слово конец должны размещаться на отдельных строках. Для записи процедуры предназначена изнаночная сторона листа. Переход с одной стороны листа на другую осуществляется либо по команде переверни , либо по нажатию клавиш+
Cлайд 26
Вызов процедуры. Для вызова процедуры предназначена лицевая сторона листа: набрать в поле команд имя процедуры. Задание: составьте процедуру вычерчивания прямоугольника со сторонами 50 и 40; составьте процедуру вычерчивания треугольника со стороной 40; К процедуре можно обращаться из последующих процедур. составьте процедуру , рисующую домик, используя две предыдущие процедуры.
Cлайд 27
Домик
Cлайд 28
Вложенные процедуры. это прямоугольник повтори 2[вп 50 пр 90 вп 40 пр 90] конец это треугольник вп 40 лв 120 вп 40 лв 120 вп 40 конец Это домик прямоугольник вп 51 пр 90 треугольник конец домик- головная процедура; треугольник, прямоугольник - вложенные процедуры.
Cлайд 29
Написать процедуру составления узора из квадрата со стороной 20. это квадрат повтори 4[вп 20 пр 90] конец
Cлайд 30
узор это узор пп лв 90 вп 20 пр90 по (переместили черепашку влево на один квадрат) повтори 3[квадрат пп пр 90 вп 20 лв 90 вп 10 пр 45 по квадрат пп лв 90 нд 20 пр 90 вп 20 лв 45 нд 10 по] сч конец
Cлайд 31
задание: уменьшить сторону квадрата до 10 пикселей, количество фрагментов узора увеличить вдвое. Задание 2: нарисовать пятиконечную звезду (угол звезды 360)
Cлайд 32
назначение функциональных клавиш при наборе процедур удаление символов от курсора до конца строки переключение алфавита включение режима выделения текста запись выделенного фрагмента в буфер( текст с экрана исчезает) (вырезать) то же(текст не исчезает) (копировать) вывод на экран с позиции курсора фрагмента из буфера